学习Flash CS4,从这里下手
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1、绘制图形时,按住Shift绘制正(如正圆,正方形)形;按住Alt由中心向四周绘制;同时按住Shift和Alt则绘制已开始点为中心的的正形;
2、帧:F6键位插入并复制前一关键帧内容,如果在创建了补间的帧按F6,表示将当前过渡帧转为关键帧;F7插入空白关键帧;
3、动画分类:
位移动画:对象为元件;可以旋转
形变动画:对象必须为散件,创建补间形状;不可以旋转
路径动画:“调整到路径”可以使元件在移动的同时顺着路径进行旋转;如果是封闭路径,开缺口的地方应该是箭头方向与路径的切点位置;
逐帧动画
蒙版动画
脚本动画
4、矩形与多边形圆角属性值为正:外圆角,值为负:内圆角;
5、帧属性“缓动”:为正—越来越慢,为负—越来越快;
6、复制的内容按住Ctrl+Shift+V表示原位置粘贴;
7、钢笔工具:按住不放拖动绘制曲线,绘制曲线后若要绘直线,请先将控制点剪掉;
8、按住Alt键拖动内容可以复制所选内容,双击;
9、帧的延长与删除:选中帧后按F5延长,按Shift+F5删除;
10、按住Alt键单击图层上的“隐藏/显示所有图层”圆点,表示显示或隐藏其他所有图层,锁定等同理;
11、元件与实例:舞台用的元件为实例;删除元件则会将所有实例删除,但删除实例不会把元件删除;修改元件,实例会相应改变;
12、文本分为:静态文本、动态文本、输入文本;
13、填充文本为渐变:Ctrl+B“分离”后用墨水瓶填充或用"渐变变形工具”操作;
14、将边框变为填充:选中边框—》“修改”—》“形状”—》“将线条转换为填充”,然后就可以用“颜料桶”操作了;
15、选择散件边框时双击即可选中相连的所有边框,双击橡皮擦表示擦除所有图像;
16、“柔化填充边缘”中的方向:“插入”—》向内柔化,“扩展”—》向外柔化;
17、将“abcdefg”文字的单个字母分别放到不同的图层:Ctrl + B分离一次后,选择“修改”—》“时间轴”—》“分散到图层”(Ctrl+Shift+D)即可;
18、“自由变形工具”:
按Alt键表示对称缩放;如果调整上下左右,则指调整单边;
按Alt+Shift表示由中心向四周等比例缩放;
按Ctrl表示任意变换;
按Ctrl+Shift表示透视(投影);
19、组合的对象不会放在库里,因为他是临时性的,随时可以取消组合;(先组合的排在下,后组合的排在上)
20、对齐:Ctrl+K;标尺:Ctrl+Shift+Alt+R;
21、形变动画中,如三角形变为矩形,如果希望规则形变,请添加“添加形状提示”(修改—》形状—》“添加形状提示”),两个点重合部分,请不要放到线条的断点,稍微空一小段距离;
22、将一个图层的帧复制到另一个图层:选中要复制的帧,然后按住Alt键拖动到要复制到的图层即可;
23、滴管工具:选中“滴管工具”后,在边框上单击表示吸取边框色,在填充里单击表示吸取填充色;按住Shift键表示同时吸取边框和填充色(为同一种颜色);
24、翻转帧:将所选帧方向播放;
25、对于一些序列图片(根据名称判断,如a1,a2,a3…),但导入舞台后将按名称顺序自动创建关键帧,从而形成逐帧动画效果;
26、如果要同时编辑多个帧(如:对齐),可以点击“编辑多个帧”图标(在时间轴底部);
27、注册点:指定物体位置时所参照的点(即该物体的哪个位置为坐标参考点);
散件:注册点在左上角;
元件:注册点可任意改变(十字光标位置);
28、元件中的“图形”中的动画与主场景中的时间轴帧数有关,只有场景中的帧数大于等于“图形”中的帧数时才会播放完整,图形中可以设置播放模式,如循环、单帧等;但“影片剪辑”中的动画与场景中的时间轴帧数无关,即使主场景只有一帧它也能循环播放;
29、旋转:
无:无论什么情况都不旋转;
自动:按角度差旋转,若无角度差就不旋转;
30、影片剪辑和图形的相互转换:
A、可以对场景中的实例进行转换,不会改变库中的元件类型;
B、对库中的元件进行转换,彻底转为影片剪辑,包括实例;
31、在整个动画过程中为了让每一个影片剪辑只出现一次,可以在主场景中将显示的帧数设置和影片剪辑中动画的帧数相同;如果不需要影片剪辑中的动画全部播放,可以在主场景中设置显示的帧数少于影片剪辑中的动画的帧数,并且紧接着播放下一个影片剪辑。
32、按钮